GN 2010 - "L'effet Pavillon"
Pour en savoir plus sur le prochain GN de notre association, rendez-vous sur le blog dédié : http://gnpirate.canalblog.com/ !
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Une petite liste qui n’a pas la prétention d’être exhaustive et elle est en grande partie reprise d’autres sites. Elle pourra cependant donner quelques pistes à nos joueurs moins expérimentés. Si vous voyez des choses à ajouter, n’hésitez pas à laisser un commentaire.
Habillement
* Costume
* Éléments décoratifs pour votre costume (pendentifs, bijoux, etc.)
* Plusieurs paires de chaussettes
* Chaussures confortables (terrain accidenté, course, etc.)
* Des éléments chauds à ajouter en dessous ou au dessus de votre costume pour la nuit
Eventuellement :
* Gants (pour les nuits froides)
* Un 2e costume (ou juste des éléments) au cas où votre personnage sorte du jeu.
* une paire de chaussure de rechange
Équipement
* Bourse(s) et autres sacs pour transporter vos petites affaires en jeu et hors jeu
* Lanterne / bougies / lampe de poche
* Armes (si nécessaire)
* Matériel de vos compétences
Décoration
Suivant votre rôle et de la place dans vos bagages, vous pouvez prévoir des éléments de décoration. Par exemple :
* sièges, table pliante + nappe
* tentures
* matériel pour écrire (si votre perso sait)
* bougeoirs et bougies
* …
Matériel de couchage (les nuits dans un fort sont toujours fraiches)
* matelas ou lit de camp
* Sac de couchage
* Couverture chaude
* Quelque chose pour camoufler le tout dans la journée
Nourriture
Nous prévoyons les repas du samedi matin, midi et soir et le dimanche matin.
Pensez-donc à prévoir :
* Votre repas du vendredi soir
* Eventuellement, quelques trucs à grignoter et à boire pour la durée du jeu
Hygiène
Le site dispose de toilette et de lavabos. Pas de douches. Pensez à votre trousse de toilette !
Santé
* Médicaments qui pourraient vous être utiles (maux de têtes, allergies, asthme)
* Quelques pansements
* Chasse-moustique
* Crème solaire (on peut rêver)
Ca peut toujours servir…
* De la corde, et quelque chose pour la couper (couteau de poche)
* Du ruban adhésif, et quelque chose pour le couper (ciseaux ou couteau de poche)
* Mouchoirs
* Appareil-photo
Et pleins d’autres éléments qui remplissent généralement la voiture…
Général
* votre rôle et vos compétences imprimés (de préférence en petit pour l’écologie)
* quelques bonbons (si vous ne savez pas pourquoi relisez les règles)
* les questions que vous voulez encore poser aux orgas, notées sur un bout de papier
Le livret des règles est disponible en téléchargement ici : R_gles_2009
Vous pouvez utiliser les commentaires pour nous faire part de vos questions qui pourraient être utiles à d'autres joueurs.
*Assassiner : une dague
*Chimie : ce que vous pourrez trouver comme tube à essai, beckrel, fiole et autres
*Combattant : apporter des armes qui seront confiées à l'organisation si vous n'êtes pas censé en possédre
*Crochetage :
- Niveau blanc : passepartout (un anneau avec des clés)
- Niveau rouge : une trousse à aiguilles
- Niveau bleu : un ordinateur de poche (calculatrice, vieux téléphone portable etc.).
*Démolition : Matériel fourni par l'organisation. Prévoir un sac.
*Electronique : un ou plusieurs tournevis d’électricien et la trousse à outils pour le transporter, la taille de la trousse à outils variera en fonction du niveau du personnage.
- Caisse à outils du grand père pour les Archaïques (Terre du nord, Hommes pécheurs, Bout du monde, Sultanat d’Ikabouche...)
- boite ou sacoche de 20cm par 20cm (à peu prés…) pour les modernes (Terres désolées, Sidharites...)
- petite trousse pour les futuristes (Sidharites, Ondins, Akrayniens...)
*Herboristerie : matériel pour faire vos préparations, par exemple un pilon et un mortier, des fioles...
*Injection de sérum : une seringue SANS aiguille
*Médecine : Matériel fourni par l'organisation, prévoir un sac
*Mécanique
- une clef plate de 10 - Caisse à outils du grand père pour les Archaïques (Terre du nord, Hommes pécheurs, Bout du monde, Sultanat d’Ikabouche...)
- une clef plate de 12 - boite ou sacoche de 20cm par 20cm (à peu prés…) pour les modernes (Terres désolées, Sidharites...)
- une clef plate de 13 - petite trousse pour les futuristes (Sidharites, Ondins, Akrayniens...)
*Premiers soins : des bandages (bandes de tissu blanc ou bandage médical)
*Torture : matériel selon l'inspirtation du joueur. Pas d'objet réellement dangereux.
*Vol à la tire : pinces à linge en bois de base
Les hommes-poissons ou ondins ont généralement deux mutations "visibles" :
- des branchies dans le cou, symbolisée par trois traits de crayons à maquillage. A l'air libre, ces branchies peuvent être camouflées
- les pieds palmés
Les malades ont les mêmes stigmates.
Les hommes-poissons ne s'exposent pas au soleil, ils ont donc souvent la peau pâle.
Les malades peuvent accentuer l'effet "mauvaise santé" par un maquillage adéquat.
Pour les joueurs qui interprètent des hommes-poissons d'Afrisha, voici quelques pistes pour les costumes.
L'ambiance mode est de manière générale contemporaine/futuristes.
Les matières sont volontiers brillantes, synthétiques.
Les couleurs de prédilection sont froides et d'inspiration aquatique : bleu, vert, gris, noir, blanc
Des coupes structurées, ridiges
Des maquillages esthétiques pourquoi pas
Cependant, la ville est récente et se cherche encore une identité, de nombreuses excentricités sont donc envisageables.
Autre suggestion d'un joueur : porter une base de vêtements moulant pour figurer des combinaison de natation et les autres vêtement par dessus.
Vous trouverez dans la colonne de droite un album avec quelques idées. N'hésitez pas à m'envoyer d'autres images pour enrichir cette base.
Les personnes inscrites ont maintenant un rôle attribué. Vous pouvez nous contacter pour en savoir plus et commencer à prévoir vos costumes (schobhakha[at]gmail.com).
Il reste actuellement 3 places à pourvoir sur le GN, alors si vous connaissez des personnes intéressées, elles peuvent nous contacter.
Voici quelques indications générales pour prévoir vos costumes de réfugiés :
- la plupart des vêtements sont usés, rapiécés, élimés. Il est très difficile de se procurer des choses neuves
- les réfugiés portent souvent toutes leurs possessions sur eux
- n'hésitez pas à accumulez plusieurs couches de vêtements
- Vous pouvez mélanger des vêtements de toutes les époques et de toutes les inspirations (médiéval, paramilitaire, contemporain...)
- des objets contemporains peuvent être détourné comme élément de décoration
- l'origine de votre personnage n'a pas forcément d'importance mais vous pouvez la souligner par quelques éléments
N'oubliez pas de prévoir des bonnes chaussures (le terrain peut-être accidenté et/ou humide) et des vêtements chauds pour la nuit.
Un album d'inspiration est disponible dans la colonne de droite.
Prévoyez également votre couchage avec suffisamment de couvertures et de quoi vous isoler du sol (il y a 2 nuits pendant le GN, pas question de ne pas dormir).
Vous pouvez nous contacter individuellement pour valider vos idées ou demander des précisions.
Quelques sites pour le plaisir des yeux qui peuvent aussi donner des idées de cotumes :
http://skingraftdesigns.com/ : allez regarder la galerie de leurs créations. Moi je suis fan !
(n'hésitez pas à soumettre vos liens et nous mettrons à jour)
Quelles techniques utilisez-vous pour vieillir un vêtement ?
Pour
les costumes de location, il n'est pas utile de les travailler. Ils ont
déjà été portés et ils sont vieillis naturellement. Lorsqu'on fabrique
un costume, on peut travailler la patine à plusieurs niveaux. Soit on
travaille sur le tissu avant même qu'il soit monté : on le fait
bouillir, on le teint, on le décolore, on l'abîme, on casse les fibres,
on les brûle. Le tissu devient plus souple et par là même moins fiable,
il ne durera pas vingt ans. Soit on a un vêtement qui existe et il faut
lui donner un aspect de vécu : on le trempe, on le fait sécher avec les
coudes pliés, on lui met des poids dans les poches, on le ponce pour
lustrer le dessous des bras, on lui graisse l'intérieur des cols, on le
frotte avec des cuirs, on lance des cendres dessus pour imiter une
décoloration au niveau des coutures... Chaque patine demandée a un
"truc", et chaque costumier a sa propre petite chimie personnelle.
extrait d'une interview ici : http://www.bifi.fr/public/ap/article.php?id=89
La veste de clochard (http://edanslo.over-blog.com/article-2608363-6.html)
a) effet d'usure: ustenciles: râpes diverses à légue, gruyère, muscade, Sholl pour les pieds (idéal usure légère cinéma)
b) Décoloration du soleil, pisseux, huileux. Avec pinceaux et éponges. On patine le haut du corps épaules et buste exposé aux intempéries. Les manches, les bas de manches. On laisse intacte les dessous de bras et les côtés de la veste.
c) Crasse, salissure à l'encre gonflante. Moisissure.
Cire ou paraffine pour rendre l'aspect huileux, crouté.
Colle à papier peint.
Liant acrylique mélangée à la terre pour créer la boue.
Pour les bas de manches et le col huileux on frotte de la paraffine sur les tranches et on frotte dessus du cuir noir pour noircir.
Pour faire des moississures dans les plis mélanger de la paraffine fondue avec des colorants puis frotter, craqueler, brosser après application sur le tissu.
Pour faire un dépôt de sel sur les bas de pantalons on utilise la paraffine blanche, nature puis on malaxe et frotte le tissu pour craqueler la matière.
e) on peut laver, essorer, déformer le vêtement sur un mannequin avec des épingles pour donner des faux plis ou des déformations au vêtement.
Patines de de cinéma nettoyable. On utilise des mélanges à base de vaseline et pigment, appliqué au pinceau brosse.
Les pigments utiles: terre pourrie pour le foncé, sienne naturelle, ombre naturelle pour les tissus clair, ombre calcinée, ocre jaune.
On mélange de la vaseline avec une dose de pigments (en fonction de l'intensité voulue) et on l'utilise soit en ombre et lumière, soit en salissure.
Pour donner un effet poussièreux, on met le pigment dans une pochette de tissu et on tamponne sur le vêtement préalablement enduit de vaseline pure (fixateur).